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-1952- : Shigeru Miyamoto est né à Sonebe en campagne au Japon le 16 novembre dans une famille qui n'avait pas tellement d'argent. Etant jeune il appréciait les mangas, le baseball et différents moyens d'expression artistiques comme la peinture, le dessin mais aussi la musique, les spectacles. Il n'avait pas très souvent la possibilité de regarder la télé ou d'aller au ciné, cela explique qu'il n'ait pas été très influencé (c'était également le début de l'èe des jeux vidéo quand il commença à concevoir les jeux). C'est peut-être une des causes de sa très grande imagination si prolifique.
-1970- Université des Arts et de l'Artisanat industriel de Kyoto (Kanasawa Municipal Arst and Grafts College), ce n'est pas un très bon élève. Il n'était pas très assidu, les cours l'ennuient. Pourtant il sent qu'il veut faire quelque chose de grand et d'orginal.
-1975- Il obtient finalement son diplôme.
-1976- Il essaye de rentrer chez Nintendo en vain.
-1977- Il est enfin embauché chez Nintendo, entreprise qui s'occupe de jouets, à Kyoto (il a 25 ans) pistonné par son père qui avait pour connaissance Hiroshi Yamauchi (qui restera président de Nintendo jusqu'à 2001). Il est graphiste et designer de bornes d'arcade.
-1980- Après plusieurs réflexions avec les dirigeants de Nintendo sur l'évolution prochaine du marché des jeux vidéo, Miyamoto et Nintendo se mettent à concevoir des jeux vidéo dans une optique différente des autres marques :
parmi les objectifs définis par Miyamoto et ses dirigeants :
- il faut créer des personnages attachants (des héros de marque)
- améliorer les scénarii des jeux
- faire évoluer les jeux vidéo vers de nouveaux genres (pour changer des pacman-likes et autres shoots de l'époque)
Shigeru commence à concevoir son premier jeu : Donkey Kong. (Il devait finir un jeu de tir mais il n'était pas motivé, alors il a créé un jeu depuis le début). Il compose la musique du jeu avec son synthé personnel.
-1981- Donkey Kong sort en arcade. Mario y fait sa première apparition. Pour l'occasion, il est charpentier. Petite anecdote Mario devait s'appeler Jumpman (car c'est un jeu de plateforme), mais c'est le nom du locateur du lieu de travail de Nintendo qui l'emporta.
-1982-1983- Lui succédent Donkey Kong Jnr et Mario Bros ((pour Mario Brothers) avec luigi en jeu de plateforme où il faut récupérer des pièces en sautant sur des tortues. Le problème de Miyamoto avec les tortues restera toute sa vie, il est apparemment tortuophobe.) toujours en arcade. Mario a une promotion et devient plombier.
-1984- Miyamoto dirige son équipe de développement.
-1985- Super Mario Bros débarque sur Nes. C'est la cartouche vendue à plus de 40 millions d'exemplaires. Un record ! Miyamoto est un fan de Disney, il ne le savait pas encore mais quelques années plus tard certains sondages mettaient en évidence que la notoriété du père Mario était supérieure à celle de Mickey.
-1986- Mario est sur G&W dans un jeu de plateforme. Donkey Kong & Mario Bros sur Nes. (Après 1986 les apparitions de Mario ne sont plus tous les ans, elles sont de plus en plus espacées.)
Toujours en 86 : le 26 janvier sort Legend of Zelda : vu de dessus ce jeu est inspiré par la maison d'enfance (qu'il voyait comme labyrinthique étant petit) de Shigeru (plus tard pour la Cube, ce sera son jardin qui l'inspirera pour Pikmin). Le nom du jeu vient du film Legend.
Notons au passage que la seule équipe de Miyamoto et bien sur Miyamoto lui même ont apporté aux jeux vidéo un nombre hallucinant d'innovations comme ici, avec Zelda, la vue de dessus, le scrolling horizontal et la création d'un inventaire pour stocker, interchanger et sélectionner armes, équipements ou objets.
-1990- Avec le passage à l'aire des 16 bits, l'équipe de Miyamoto a travaillé pour la conception de la Snes et de sa manette. D'où la création des touches latérales L et R au dessus de la manette. Encore une innovation signée Miyamoto.
Toujours sur Snes le mode 7 (incorporation dans les jeux d'effets 3D, transparences, zooms, rotations,...) et les puces Super-FX (ajoutées dans certaines cartouches de jeu) préfigurent ce que seront les jeux 3D futurs avec par exemple les jeux d'autos et de tirs : F-Zero, Pilotwings, Star Fox, Stunt Race FX...
-1993- Zelda Link's Awakening sort sur Game Boy : le succès est immense, c'est un des meilleurs épisodes avec le III sur Snes. Miyamoto invente le jeu entre plusieurs consoles reliées ensemble avec le link : un cordon qui permet à 2 joueurs munis de 2 GB et de 2 mêmes jeux de jouer ensemble sur des écrans différents.
-1996- Sortie de la Nintendo 64 : première console dédiée à la 3 D par Nintendo. Le choix a été de garder les cartouches comme support pour éviter les temps de chargement, problème déjà rencontré avec l'idée d'un ajout Hardware (un lecteur de CD-Rom) sur la Snes.
On voit apparaître aussi quelques problèmes qui deviendront récurrents par la suite :
la manette est parfaite pour les jeux de Miyamoto (elle a été conçue pour) mais beaucoup d'autres jeux passent très mal avec cette manette dont des genres complets comme la baston à la Street Fighter.
Par contre Mario 64 est un jeu innovant tout en 3 D. C'est une véritable révolution pour l'époque et la maniabilité est parfaitement adapté au stick analogique de la manette.
La manette présente aussi l'avantage de créer une nouvelle sensation au joueur : la vibration avec Star Fox 64.
Les éditeurs ne suivent pas le choix de ne pas avoir de lecteur de CD pour la console, d'où un manque au niveau du nombre de jeux et de ventes de consoles. Ces dernières remontent fortement grâce à des jeux comme les Zeldas. Il y a peu de jeux sur la console mais ceux de Nintendo font carton plein à chaque fois. La 64 en a mis plein les poches à Nintendo, ils n'avaient jamais fait autant de bénéfs. La compta ça me dépasse !
Il s'occupe de la conception :
- de la Game Boy Advance (et là c'est un peu dommage qu'il n'est pas créé une sorte de "seconde génération de jeux Snes" ou même de "jeux d'un style Néo Géo portable",pour se contenter de faire de simples portages de ses succès de la Snes)
- de la Cube et fait de nombreuses apparitions dans les salons de jeux vidéo pour présenter ses futurs consoles. Il innove toujours avec des jeux comme Pikmins. Il compte sur la connectivité entre la GBA et la Cube pour bouster les ventes de consoles. La Game Boy Advance marche très fort encore aujourd'hui, la Game Cube se défend mieux que la X-Box mais reste très loin derrière les ventes de la PlayStation 2.
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